Tubular Worlds – Amiga AGA – 1994

Allez combattre les forces maléfiques des Grogs afin de rétablir la paix dans la galaxie. Vous êtes un cadet de l’un des escadrons d’élite de la flotte de défense spatiale et vous êtes l’un des premiers à être envoyé sur le front afin de combattre les Grogs. Seul ou accompagné d’un(e) ami(e), vous vous lancez … Continuer la lecture Tubular Worlds – Amiga AGA – 1994

Saint Dragon – Amiga ECS/OCS – 1990

Une légion de machines monstrueuses s’est dressée pour conquérir la Galaxie. L’une après l’autre, les races pacifiques ont été attaquées et réduites en esclavage par les Monstres Cyborgs. Aucune de ces races n’a la force de se dresser contre les Cyborgs. Mais c’est depuis les rangs des monstres mécanisés qu’un rebelle solitaire se lève. Mi dragon, … Continuer la lecture Saint Dragon – Amiga ECS/OCS – 1990

Ilyad – Amiga OCS – 1989

 Vous êtes à la tête d’un groupe de rebelles. Votre ennemi est le baron Arkhon, sinistre tyran qui a réussi à imposer sa loi au monde grâce à une machine à remonter dans le temps. Vous devez tout d’abord forcer l’entrée d’une de ses bases puis partir rétablir l’ordre à travers les époques.

Votre but ultime est de prendre d’assaut la forteresse du baron afin de détruire le réacteur principal.

ilyad_amiga_02Submergez par tant d’originalité dans un si petit scénario, vous avez l’intime conviction en insérant la disquette d’Ilyad dans votre Amiga que vous êtes encore face à un jeu dans lequel le fond prime forcément sur la forme. Et encore une fois, vous vous mettez le doigt dans l’oeil; Ilyad est un shmup et dans les shmups, il y a une règle d’or, on se contrefout de l’originalité. Et encore, contrefoutre est un verbe bien fade qui ne décrit que mollement ce que les développeurs de shmups pensent des scenarii, en fait, ils s’en br..lent… tout simplement.

ilyad_amiga_04Remettez-vous de vos émotions, ce ne sera pas la dernière fois que vous aurez tout faux sur toute la ligne, et enfourchez votre trottinette de l’espace pour partir la rage au ventre affronter les horribles légions du baron Arkhon.

Avant de débuter votre périple à travers les âges, vous allez devoir investir une des bases avancées du tyran pour y subtiliser la technologie qui vous permettra de remonter le temps. Comme dans chacun des niveaux qui vous attends, vous devrez faire face à une multitude de sbires tous plus furieux les uns que les autres et bien décidés à réduire à néant vos projets d’émancipation.

ilyad_amiga_05Une fois le premier niveau négocié, la technologie temporelle tant convoitée sera vôtre et vous pourrez enfin remonter le temps pour espérer débusquer la planque de l’ignoble baron et mettre un terme à son hégémonie sur Terre.

Avant d’en arriver là, vous devrez remonter à l’époque de la Création de la Terre, puis à la Préhistoire, vous traverserez ensuite l’Antiquité, pour atteindre enfin le Moyen-Âge. Chacune des époques que vous traverserez sera évidemment peuplé d’une faune appropriée et vouée à vous détruire (et le mot est faible). Bon, en fait vous les faites dans l’ordre que vous voulez, mais ça faisait mieux de les présenter dans l’ordre chronologique…

ilyad_amiga_07Arrivé au terme de votre périple temporel, peut-être aurez-vous la chance d’atteindre le monde d’Arkhon. Mais sachez d’ors et déjà que ce monde n’est peuplé que de boss surarmés, spécialement entraînés pour atteindre la cible qui est tatouée sur votre front. Quelle idée aussi de se faire tatouer pareille chose à pareil endroit, faut pas s’étonner après que les méchants soient tout remontés contre vous et essayent dans chaque jeu de vous faire la peau…

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Édité par Ubi SoftIlyad sort en 1989 sur Amiga.

Techniquement, Ilyad est un jeu assez réussi, la fenêtre de jeu est de taille honorable, les couleurs sont suffisamment nombreuses, et le tout est doté d’une animation extrêmement fluide. Cerise sur le gâteau, on a même droit à une petite parallaxe de derrière les fagots, assez simple d’aspect, mais qui suffit à donner de la profondeur à l’ensemble.

L’ambiance sonore est par contre l’un des points faible d’Ilyad. En effet, pendant le jeu, seuls des bruitages plus que sommaires et un son d’ambiance répétitif et plutôt stressant viendront vous distraire. Vue l’action proposée, on aurait préféré des musiques rythmées…

ilyad_amiga_09Côté maniabilité, si l’infâme sprite qui vous sert de vaisseau est un peu lent de prime abord, il bouge tout de même bien et sera toujours capable de vous sortir du pétrin dans lequel vous vous êtes mis.

Si vous n’êtes pas un foudre de guerre, rompu aux plus coriaces « manic shooters » de l’univers, vous trouverez sans doute qu’Ilyad est injouable. Tout ça pour dire que vous serez sans doute nombreux (j’en fais partie) à trouver difficile de survivre plus de trente secondes à Ilyad.

Vous l’aurez compris, dire qu’Ilyad est difficile est un doux euphémisme. Ilyad est au joueur lambda ce que la Lune est à l’alpiniste : imprenable. Dommage…

En conclusion, si Ilyad est un shoot à la réalisation plus qu’honnête, on regrettera d’autant plus que sa difficulté n’ait pas été revue à la baisse. Un jeu à essayer pour se rendre compte que l’on est mauvais… tout simplement.

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[WIP] Last-Out (suite)

Bonjour à tous, Suite du week-end de développement de Last-Out. Aujourd’hui, j’ai continué à intégrer les GFX que j’avais lissé sur tablette au niveau 6 et j’ai attaqué l’intégration des GFX du niveau 3… J’en ai également profité pour déboguer les armes. Il me reste : – à finaliser certains lissages graphiques sur tablette, – … Continuer la lecture [WIP] Last-Out (suite)

Turrican 3 – Amiga ECS/OCS – 1993

turrican3_titreLes siècles ont passés depuis que l’humanité a entendue parler de la Machine pour la dernière fois. Mais aujourd’hui, après plusieurs générations de liberté et de paix dans la galaxie, les forces maléfiques se rassemblent à nouveau. Dans un mouvement de terreur, la Machine détruit des douzaines de planètes et réduit en esclavage des centaines de peuples pacifiques.Leurs cris sont entendus jusqu’aux confins de la galaxie.
Seuls les courageux combattants appartenant aux Forces Unis de la Liberté sont capables de porter secours à ces âmes perdues. Menés par Bren McGuire, ces hommes combattent pour les innocents.turrican3_01 Lorsque Bren reçoit le dernier message d’une belle jeune fille criant au désespoir, il enfile sa combinaison de combat.Guerrier solitaire luttant contre les forces démoniaques de la Machine, Bren saute hors de son vaisseau pour faire face au challenge ultime.
turrican3_05Comme dans tout Turrican qui se respecte, vous débutez le jeu dans votre combinaison de combat.Pour détruire la Machine, vous allez devoir traverser cinq mondes différents : la manufacture, le dépôt innondé, la décharge, l’antre Alien et l’usine robotique. Pour vous frayer un passage à travers chacun de ces niveaux et éradiquer tous les sbires de la Machine, vous disposez d’un panel d’arme conséquent, variant en puissance : le classique tir multiple (Multiple), le non moins classique tir qui rebondit sur les parois (Rebound) et le laser (Laser) dont la forme et la couleur ont quelque peu changées depuis l’épisode précédent. Pour vous aider dans votre progression, vous pourrez récolter des bonus tels que le missile à tête chercheuse (Homing), le bouclier (Shield), la vie supplémentaire (One up) ou bien le coeur « requinqueur » (Power up). Tous ces bonus sont généralement enfermés dans des caisses qu’il vous suffit de « shooter » pour les libérer.

turrican3_07Comme dans tout Shoot’em up classique, vous rencontrerez à la fin de chaque niveau un boss plus ou moins imposant, qu’il vous faudra anihiler si vous voulez passer à l’étape suivante.

Dans cette épisode vous disposez d’un grappin que vous pouvez activer en étant immobile et en restant appuyé sur le bouton de tir et que vous pouvez diriger à votre convenance pour vous accrocher n’importe où et accéder à des plate-formes inaccessibles. Une fois accroché, vous pourrez vous balancer et vous libérer au moment opportun en restant appuyé sur le bouton feu. Notez bien que ce petit plus qui ajoute grandement à l’intérêt du jeu au niveau recherche, nous prive du canon à plasma orientable des deux épisodes précédents. Notez que vous avez toujours la possibilité de lancer un mur de flamme circulaire autour de vous en appuyant sur la barre d’espace ou sur le second bouton de votre joystick et de vous changer en roue en vous abaissant et en restant appuyé sur feu. Sous cette forme, qui dure un certain temps, vous serez invulnérable et vous pourrez déposer des mines.

Ah oui, dernière chose, n’oubliez pas de ramasser un maximum de cristaux, il peuvent rapporter gros en fin de niveaux où tout est comptabilisé…

turrican3_10Turrican 3 sort en 1993 sur Amiga. Toujours développé par Factor 5, il est une nouvelle fois distribué par Rainbow Arts.

Proposant un challenge un peu en dessous de Turrican 2, il ne se démarque pas non plus par son manque flagrant de couleurs (dans certains niveaux, les pastilles bonus sont tout simplement de la même couleur que le décors de la première parallaxe) et par son originalité; en effet, on retrouve un monde à la sauce Alien, toujours inspiré du style imprimé par le dessinateur H. R. Giger (comme dans les précédents opus et dans Z-Out).

Côté jouabilité, comme d’habitude il n’y a rien à redire ; votre Turrican bouge bien et peut se sortir de toutes les situations. Seul l’utilisation du grappin peut poser un petit problème au début mais on s’y fait très vite.

turrican3_12D’un point de vue technique, on notera la présence dans certains niveaux de parallaxes (de une à huit), qui comme d’habitude participent grandement à donner au jeu une profondeur très appréciable.

En ce qui concerne la musique, on retrouve au commande et pour la énième fois dans un jeu Amiga, le maître incontesté Chris Huelsbeck, qui nous propose des rythmes très entraînants. Côté bruitages, on retrouvera avec plaisir les voix digitalisés annonçant armes et bonus.

En bref, Turrican 3 est un bon soft, un peu en retrait par rapport à l’épisode deux, mais qui propose un challenge à la hauteur. Développé en commun avec la version Mégadrive, la version Amiga est graphiquement légèrement décevante.

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Disposable Hero – Amiga ECS/OCS – 1993

2808 AD L’Incendie. L’âge sombre est arrivé. L’Alliance des Mondes Libres n’existe plus. L’humanité est en train de disparaître, peu d’hommes subsistent. 2867 AD La Résistance. Pour retrouver la liberté et la technologie perdue, quelques hommes et femmes furent sélectionnés pour intégrer une force de combat hautement spécialisée : D-HERO. 2879 D De nos jours… … Continuer la lecture Disposable Hero – Amiga ECS/OCS – 1993